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         效果圖專區

        合理布局場景燈光,效果圖才能渲染出更加精致的效果

        作者: 管理員 發布時間:2018/9/19 15:37:25 點擊率: 2739

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        我們知道在制作室內設計效果圖的時候,軟件為我們提供了以光度學燈光為首的光度學、vray以及Max標準燈光,在室內設計制作過程中應該用哪些燈光去布局場景是多數人經常關心的一個事情,為了更加精美漂亮的效果圖我們在這里給大家提供可行的方案。

        首先來分析一下場景燈光制作的目的,擺在我們面前最直觀的一個因素就是“照明”作用,軟件場景燈光的布局本身就是用來模擬現實中的“光”,把照明問題解決掉就等于成功了50%;再者就是燈光作用下的“裝飾效果”,這一點是難點,很多設計人員為了能夠把點綴光做到位會拼命的在場景里面做很多的燈光來來體現這種效果,但是這樣做并不正確。做“光”的時候要考慮“影”的感受,雜亂無章的燈光布局會讓場景失去固有的空間感,燈光的制作在于精而不是多。

        我們強烈建議大家盡可能的多使用vray類型的燈光,原因有兩點:一是vray燈光在光影結合方面的真實性,而是vray燈光與VR渲染器的結合更能體現渲染效果。

        建議大家采取冷暖光對比的手法去布局燈光,嘗試大膽的改變燈光的顏色和亮度,做到冷暖對比、內外對比、強弱對比,有對比才會有效果。另外,做燈光不能太死板,場景中應該體現到位的燈光要做,沒有體現的燈光同樣也要做,本身軟件中的燈光就是用來模擬現實的,雖說燈光不易過多但也不能偏少。

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